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Partendo dal racconto di alcune invenzioni che hanno cambiato la storia dell’uomo, il progetto sfida le classi a lavorare in gruppo per trovare tutti insieme soluzioni pratiche e originali alle questioni proposte.
Qualche esempio a cui ispirarsi?
L’aratro: inventato per smuovere il terreno da coltivare, rivoluzionò l’agricoltura grazie anche al simultaneo addomesticamento dei buoi.
La bilancia: strumento creato per offrire misurazioni sempre più accurate del peso, fu fondamentale per lo sviluppo dei commerci.
La carta: più pratica, leggera e resistente delle soluzioni precedenti, diede un impulso fortissimo alla diffusione della scrittura e della cultura.
Scarica il quaderno gioco, il poster e la guida docente per scoprire tutte le attività da fare in classe. |
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